mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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同时没有完全地高速化,所以对于距离的把握更加容易(比起高速来说),比如一个技能的伤害范围是角色前面的第……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,在不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互

异星病毒(Alien Virus)

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魔法不限职业、没有 TP 耗损、适当的运用魔法技能让您的战斗更简单!……地图上有着随机生成资源的树木、矿石、宝石、纤维等资源可供采集,也根据手持工具的好坏影响采集速度与品质……说不定会种出什么宝物呢! 我没有太多时间可以挖矿怎么办?半挂机产矿功能是您的最佳伙伴!

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

引导玩家去尝试更复杂的操作是没问题的,从2d横版射击,到3d定向动作,到3d边走边打,让更多的人看到现在的游戏玩法已经发展到什么程度……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

一份小团队参展的简易指南

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作为没有什么宣传资源的小型独立团队,参展、参赛、保持社交媒体活跃度是吸引关注的几个主要方式。……Hmm..这大概算是简易指南系列#2…作为没有什么宣传资源的小型独立团队,参展、参赛、保持社交媒体活跃度是吸引关注的几个主要方式……不要让你的玩家等太久/准备多台试玩设备如果你的游戏有幸比较火爆,难免会出现排队等待的现象,适当的人气带来不错的影响

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

没想到就很沉迷,总想抓宝梦,虽然好像没有妙蛙种子小火龙和杰尼龟,但有可达鸭!可达可达!……(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点上什么没有讲只是拼命煽情…………因为受Persona5的影响

一姐小课堂第 11 - 13 课

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这个号连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……注:indienova 根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 11 课:《如何分配任务并同步进度……第 13 课:《早期如何宣传游戏》靠什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

什么有?为什么没有?如果有的话,在哪?游戏中一共有多少个厕所?……你如何让玩家知道厕所是互动的?使用“旁白”式的 UI?鼠标悬停时的高亮?……有没有什么东西是你希望提前知道的?你如何向他人推荐这个游戏?

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

他们喜欢这种感觉,是受到了历史上什么游戏的影响?应该如何再次强化?喜欢GVG的这群玩家还有什么特质?……问2:游戏中有哪些指标会影响留存率(留存率跟什么挂钩)?……有些原因不仅影响短期留存,也会影响中期留存、长期留存

版本:Early Access


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